• 力荐
  • 推荐
  • 还行
  • 较差
  • 很差
设计面面观

设计面面观

状态:共V版集全

主演:PaolaAntonelliChrisBangleAndrewBlauveltErwanBouroullecRonanBouroullecAnthonyDunneDanFormosa

类型:未知

导演:加利·哈斯特维特

年分:2009

地区:美国

语言:英语

评论:当前有0条评论,

更新:2013-09-18 11:30:57

简介:基本上,所有的工业设计产品都是以一个完成的形态出现在顾客面前,需要说明书的辅助,才能了解设计师的用心良苦。但任何作品诞生都必然包含时间和精力的累积,在…

给影片评分:
  • 很差
  • 较差
  • 还行
  • 推荐
  • 力荐
还行

手机扫一扫轻松观看

设计面面观

温馨提示:[DVD:标准清晰版] [BD:高清无水印] [HD:高清版] [TS:抢先非清晰版] - 其中,BD和HD版本不太适合4M以下的宽带的用户和网速过慢的用户观看。

[FLASH]:需要安装FLASH插件,点击下载最新的Adobe Flash Player, 在线观看无须安装播放器。
更多>>设计面面观资讯
更多>>最新资讯

设计面面观剧照

AD2

已到第一张图片了。

重新播放

AD3
AD1

已到最后一张图片了。

重新播放

AD3
1/30
上一个
  • 设计面面观第1张图片
  • 设计面面观第2张图片
  • 设计面面观第3张图片
  • 设计面面观第4张图片
  • 设计面面观第5张图片
  • 设计面面观第6张图片
  • 设计面面观第7张图片
  • 设计面面观第8张图片
  • 设计面面观第9张图片
  • 设计面面观第10张图片
  • 设计面面观第11张图片
  • 设计面面观第12张图片
  • 设计面面观第13张图片
  • 设计面面观第14张图片
  • 设计面面观第15张图片
  • 设计面面观第16张图片
  • 设计面面观第17张图片
  • 设计面面观第18张图片
  • 设计面面观第19张图片
  • 设计面面观第20张图片
  • 设计面面观第21张图片
  • 设计面面观第22张图片
  • 设计面面观第23张图片
  • 设计面面观第24张图片
  • 设计面面观第25张图片
  • 设计面面观第26张图片
  • 设计面面观第27张图片
  • 设计面面观第28张图片
  • 设计面面观第29张图片
  • 设计面面观第30张图片
下一个
  • 设计面面观第1张图片

    设计面面观第1张图片(1/30)

  • 设计面面观第2张图片

    设计面面观第2张图片(2/30)

  • 设计面面观第3张图片

    设计面面观第3张图片(3/30)

  • 设计面面观第4张图片

    设计面面观第4张图片(4/30)

  • 设计面面观第5张图片

    设计面面观第5张图片(5/30)

  • 设计面面观第6张图片

    设计面面观第6张图片(6/30)

  • 设计面面观第7张图片

    设计面面观第7张图片(7/30)

  • 设计面面观第8张图片

    设计面面观第8张图片(8/30)

  • 设计面面观第9张图片

    设计面面观第9张图片(9/30)

  • 设计面面观第10张图片

    设计面面观第10张图片(10/30)

  • 设计面面观第11张图片

    设计面面观第11张图片(11/30)

  • 设计面面观第12张图片

    设计面面观第12张图片(12/30)

  • 设计面面观第13张图片

    设计面面观第13张图片(13/30)

  • 设计面面观第14张图片

    设计面面观第14张图片(14/30)

  • 设计面面观第15张图片

    设计面面观第15张图片(15/30)

  • 设计面面观第16张图片

    设计面面观第16张图片(16/30)

  • 设计面面观第17张图片

    设计面面观第17张图片(17/30)

  • 设计面面观第18张图片

    设计面面观第18张图片(18/30)

  • 设计面面观第19张图片

    设计面面观第19张图片(19/30)

  • 设计面面观第20张图片

    设计面面观第20张图片(20/30)

  • 设计面面观第21张图片

    设计面面观第21张图片(21/30)

  • 设计面面观第22张图片

    设计面面观第22张图片(22/30)

  • 设计面面观第23张图片

    设计面面观第23张图片(23/30)

  • 设计面面观第24张图片

    设计面面观第24张图片(24/30)

  • 设计面面观第25张图片

    设计面面观第25张图片(25/30)

  • 设计面面观第26张图片

    设计面面观第26张图片(26/30)

  • 设计面面观第27张图片

    设计面面观第27张图片(27/30)

  • 设计面面观第28张图片

    设计面面观第28张图片(28/30)

  • 设计面面观第29张图片

    设计面面观第29张图片(29/30)

  • 设计面面观第30张图片

    设计面面观第30张图片(30/30)

设计面面观剧情简介

基本上,所有的工业设计产品都是以一个完成的形态出现在顾客面前,需要说明书的辅助,才能了解设计师的用心良苦。但任何作品诞生都必然包含时间和精力的累积,在这点上,虽然很少有人会注意到,但导演Gary Hustwit却用洞察深切的镜头记录了下来。在为应用最广泛的无衬线字体Helvetica拍摄了一部同名纪录片《Helvetica》之后,现又忙碌着完成一部工业设计主题的纪录片。
  作为一部长篇的独立纪录片,《Objectified》关注的是隐藏在物体之下的创造力,范围从一把牙刷到科技仪器。这关乎日常基础中对人造环境的重新审查、二次估计和再发明,且是关于个人表达、身份、消费主义和可持续性的讨论;记录了大批量的产物及其延伸的部分,还有设计它们的人。
  通过实录片断和彻底的交谈,影片记录了部分最有影响力设计师的创造过程,并且关注着这些产物将会对生活造成如何的影响:因为身边的事物,我们是否能够得到自我认同?又或者,我们将去向何方?
  《Objectified》将设计师们的创造流程铺现在眼前,他们包括:纽约现代艺术馆馆长Paola Antonelli,慕尼黑BMW首席设计师Chris Bangle,巴黎兄弟设计组合 Ronan & Erwan Bouroullec,美国明尼阿波利斯市Walker 艺术中心平面设计师Andrew Blauvelt,伦敦Royal College of Art教授/交互设计先锋Anthony Dunne,日本产品设计师深泽直人(Naoto Fukasawa),加利福尼亚州Palo Alto市IDEO设计公司,加利福尼亚州苹果工业设计部代理主管Jonathan Ive,鹿特丹设计师Hella Jongerius,英国伦敦设计鬼才Marc Newson,伦敦Royal College of Art互动设计系导师Fiona Raby,德国科隆堡工业设计师Dieter Rams,纽约设计师Karim Rashid,《国际先驱报》设计批评家Alice Rawsthorn,纽约Smart Design设计公司,《纽约时代杂志》记者Rob Walker等。

设计面面观当前共有80条评论

上一页
  • 10-29 18:21

    笨笨
    笨笨 一部再一次引起我无限焦虑感的纪录片。又一次对设计进行了意义的思考,设计是为了什么?方式沉浸于情感?产品隐匿于功能?设计从制造到回收cradletocradle每一个环节中都发散出非常多的设计理念。制造、回收、能用、易用、感情、文化、思考…设计师是一个多杆天平,但是思考设计师个体devoteto的方向和认可的设计理念与意义是让设计与设计师个人共同成长的良方。
  • 10-29 18:21

    wenxin
  • 10-29 18:21

     ゜一嗰朲演゛
    ゜一嗰朲演゛ 还需多品味品味学识太浅
  • 10-29 18:21

    Valentine
    Valentine 还没看到设计的动人就先看到了它的种种桎梏和从根本上无法自洽的可持续价值观
  • 10-29 18:21

    不错哦
    不错哦 对刚刚接触工业设计的学生们十分友好,言简意赅地介绍了当前(纪录片拍摄时)阶段工业设计学科或研究的一些分支。例如:交互设计、可持续设计、服务设计等等。也涉及了以用户为中心的设计,甚至对“人人都可能是设计师”进行了展望。但世界变化太快,我们很难预测未来的设计会由谁以怎样的方式来完成。也许正如纪录片最后所说,对每个人来说最有意义的东西,才该被称为真正的物品。
  • 10-29 18:21

    Mr丶坏
  • 10-29 18:21

    qaz123
    qaz123 Everyobjecthasastory,ifyouknowhowtoreadit.
  • 10-29 18:21

                  阿呆
    阿呆 能听到看到这么多顶尖设计师的设计理念非常值得纪录片本身的逻辑也很顺畅
  • 10-29 18:21

    cattleyasus
    cattleyasus DieterRams|好设计的10项原则 1.好的设计应该是创新的 2.好的设计应该令产品实用 3.好的设计是美的设计 4.好的设计令产品易于理解 5.好的设计是诚实的 6.好的设计是不显眼的 7.好的设计是耐用的 8.好的设计是贯穿于每一个细节 9.好的设计是环保的 10.好的设计是尽可能少地设计
  • 10-29 18:21

    alanbk2003
    alanbk2003 好的设计应该令产品实用好的设计应该更可能少的设计
  • 10-29 18:21

    泡沫、龙猫
    泡沫、龙猫 设计融入自然与行为;考虑使用以后物品的命运和后果,环保健康等等因素;产品与人的联系更紧密,技术不再横亘其中,如指纹,眼睛的凝视,人与物之间的熟悉,“它认识我”;产品适用的极限,残障人士,病患如关节炎患者…
  • 10-29 18:21

     无爱
    无爱 这哪是纪录片,完全没有主线,没有组织,像是个科普栏目,或者在线课堂。
  • 10-29 18:21

    rgf
    rgf GoodDesign:easytomake,easytouse,goodinteractandgoodquality
  • 10-29 18:21

    sdfsdfsf
    sdfsdfsf 中学时候看到的非常喜欢的纪录片,要不是家长阻挠大学志愿一定是工业设计
  • 10-29 18:21

    sdfsdf
    sdfsdf @2013-08-1122:18:29
  • 10-29 18:21

    嘉陵江边的鱼
    嘉陵江边的鱼 2020.03.30想看2021.03.09看过 深泽直人太厉害了,喜欢这种感性和细腻
  • 10-29 18:21

    admin
  • 10-29 18:21

    ①双拖鞋走天涯
    ①双拖鞋走天涯 就是了解一下吧。我觉得好的设计就是足够自然
  • 10-29 18:21

    甜品
    甜品 PaolaAntonelli==
  • 10-29 18:21

    见我心
    见我心 designfordebatemasscommunication
  • 10-29 18:21

    zhusong219418
  • 10-29 18:21

    夕阳西下
    夕阳西下 “你已经有的东西,为什么今天不好好享用”断舍离时可以拷问自己的话
  • 10-29 18:21

    潜水-上岸
    潜水-上岸 科普了一下工业设计的种种 还蛮有意思的 一些数码设计确实很让人着迷 比如MacBook、iPad、宜家家居 看起来那么优雅 让人心旷神怡
  • 10-29 18:21

    zy136798
    zy136798 对工业设计基本的定义,工业化批量生产的产物,为提高大众品质生活的工具。
  • 10-29 18:21

    Black Rabbit
    Black Rabbit “设计师花费绝大部分时间,为世界上已经拥有太多东西的那10%的人,而剩下90%的人甚至还没获得最基本的产品和服务,来维持生计”
  • 10-29 18:21

    哈利胖特
    哈利胖特 作为入门级纪录片可以很好的激发普通观众对工业设计背后的良苦用心的好奇心和求知欲,但对于创作者来说,这只能用作零散的灵感合集而非给予方向性上的启发。
  • 10-29 18:21

    心鹿
  • 10-29 18:21

    wang9693
    wang9693 想看2021年的版本
  • 10-29 18:21

    看啥呢
    看啥呢 罗列,泛泛。 设计作为使用品,好的设计应该是隐形的。 也涉及交互设计。 设计和可持续的关系。选择设计永久的还是更加易于丢弃的。(对消费要求的不断换代刺激讨论比较少) 设计经使用而更美的物品。(我也是,喜欢那些伴随我很久的物品,有Attachment和安全感。) 有一家工作室是设计时更关注极端情况,说极限使用者可以使用那么作为中间值的一般使用者也可以(很人文主义,但是我在想是否一定成立)
  • 10-29 18:21

    robber2019
    robber2019 补,之前标看过不知道为什么变成想看了。喜欢的好多设计师都在这片出现了
  • 10-29 18:21

    yu3utcfz9
    yu3utcfz9 为什么不好好享受身边的事物呢?
  • 10-29 18:21

    从来
    从来 非介绍亦无深度,为了个啥
  • 10-29 18:21

    fuck
    fuck 「idea來源」fromCradle-to-cradledesign:https://en.m.wikipedia.org/wiki/Cradle-to-cradle_design
  • 10-29 18:21

    亲爱是的
    亲爱是的 什么是好的设计?电影里提到创新的、令产品实用、美的设计、易于理解、诚实的、不显眼的、耐用的、贯穿于每一个细节的、环保的。好的设计是尽可能少地设计。 设计是对形状的寻找,什么形状是这个物体该有的。 原来相机的形状是考虑到银盐胶卷的形状而设计,那现在的相机应该是什么形状 大多数的设计最后都会被放在垃圾箱里。 设计制造使用丢弃 使用后的物品还何去何从,这是需要考虑的问题 作为一个设计师,可以为人们创造些什么?
  • 10-29 18:21

    hawkbear
    hawkbear 高老师推荐。做了很多笔记。 工业设计之父,手办狂魔秦始皇。 我的偶像又变多了哈哈。 根本没理解到的地方是,“数字时代的物质化演绎。我们已经在技术上走得如此之远,而又在某种程度上偏执地不敢承认自己正生活在第三次技术革命中。我们建立起来的这些非常庸俗的布景和我们生活的时代毫无关联。”先记录下来,说不定之后就能够理解了。 “设计最大的难题是,我们正在做的是否真的起到了效果,带来了变化?”
  • 10-29 18:21

    anan666666
    anan666666 看到umbra出现非常惊讶,毕竟加拿大的品牌在国际上都非常小众。umbra是我非常非常喜欢的简约风格的家居品牌,它的品类不多且多集中在装饰物而不是大件家具上,但它的物品设计都别具一格独出心裁,总能在一瞥中就抓住我的心。
  • 10-29 18:21

    tqhlsqljy2019
  • 10-29 18:21

    yiwei
    yiwei 涵盖多个设计专业人士发表对于设计方面的分享,分享设计的理念、未来趋势、功能形式的表现等等。
  • 10-29 18:21

    雨夜聆风
    雨夜聆风 设计是一个综合复杂的学科,不是只单纯处理视觉呈现。
  • 10-29 18:21

    tghtrght
    tghtrght 设计就是不断的去掉“设计”。我们越来越不能一眼看出物品的用途,设计从实质的,物质的文化,迁移到越来越不可触摸的非实体文化。20分钟后飓风来袭,你不会因为某个东西曾在博客上被吹捧过而带上它,你只会拿对你最有意义的东西。自己才是唯一要紧的观众。
  • 10-29 18:21

    Mr.Sun
    Mr.Sun 今天又看完了一次《设计面面观》,?‍♀️感受小结如下: 从人们不关注设计,到设计成为工业制造的附加价值,再到设计主导产品(苹果)。片中采访了很多设计界的前辈大佬,从他们的讲述中,我们看到设计是如何发展起来的,这些身在其中又推动着设计行业发展的设计师们,他们有着怎样的理念与执着。 设计从实物到虚拟发展,从只关心材质适合什么到考虑全流程的环保。设计流程与方法也在不断的发展,完善。“以用户为中心”的设计理念,走进用户的环境中,不仅设计物品,更在设计基于物品的行为......这些我们现在听来无比熟悉的理念,他们并不是凭空出现的,是那批走在前沿的设计师们在无数的实践中逐渐体悟发现的。知道理念的来源,才更知道名词背后的初心。 深入生活,洞察行为,挖掘本质,从根本处出发构思真正好的设计。
  • 10-29 18:21

    zz137149
    zz137149 世界处处是被设计的/喜欢DieterRams那几个gooddesign铿锵有力设计得妙不意味着要设计得多用力只看你这个点找得对不对
  • 10-29 18:21

    2549111589@qq.com
    [email protected] 66th。一票工业设计师设谈设计理念,杂,浅,散。看那么多设计得可爱酷炫的车我忽然也好想拥有一辆车。牙刷改造理念确实很棒(我一生要浪费多少牙刷柄啊!!!)我感觉目前我身边的很多东西也是除非用到坏不肯置换的,因为它们都很好用,以后我要购置东西时也尽量要买可持续朴实好用的产品。
  • 10-29 18:21

    尐魚
    尐魚 拍得颇为松散,好在标题“面面观”已自言明,不过objectified似乎更加恰当呢。
  • 10-29 18:21

    13804042110
    13804042110 设计和人的关系,每一个设计都应该如此
  • 10-29 18:21

    13561
    13561 无论时代怎么发展,产品设计最最基本的出发点永远应该是用户体验,为了用户的使用感受而反复打磨,而不是只为了夺人眼球,稍纵即逝,好的产品是既实用又美观,与你的生活融为一体,甚至会忽略它的存在,这样的产品才能经久不衰。 认出了里面出现的拉姆斯和埃姆斯,好开心。
  • 10-29 18:21

    fgtbht
  • 10-29 18:21

    河边草
    河边草 很多很好的观点,不过少点硬核的东西(工业流程什么的)
  • 10-29 18:21

    1111
    1111 体感看了一个八十分钟的贴片广告
  • 10-29 18:21

    测试发邮件
  • 10-29 18:21

    3123132
    3123132 可能同样的理念也用在了信息时代的个人生活设计,为了从有形到无形的追求,为了既与一般区别、又要批量生产
  • 10-29 18:21

    kevinkmy
    kevinkmy Designersareinsearchforform(Ni),whatformshouldanobjecttake.
  • 10-29 18:21

    ◆灬斯人ゞ
    ◆灬斯人ゞ 让设计走开,东西应该越用越喜欢
  • 10-29 18:21

    ff
    ff 越发觉得设计其实每个人都会去参与到的东西,从设计一件小事到功能繁杂的系统,每个人都会有设计过东西。而设计师必须先设计好自己每件事,再去考虑为别人去设计事物。设计师应当有自己的独特的感知,应当有足够丰富生活方式和体验尝试,最总要的是保持好奇,对自己和别人是真挚的,才能设计出真切且情感的东西。
  • 10-29 18:21

       
        重温了一遍,还是能得到很多启发,温故而知新
  • 10-29 18:21

    米乐圈
    米乐圈 设计入门好片
  • 10-29 18:21

    ou89279546
    ou89279546 22.5.29重新认真看了一遍,非常非常厉害啊,把工业设计哲学讲的很透彻
  • 10-29 18:21

    方芳芳
    方芳芳 Nov.2,39;21 不知道为什么,没有字体那个让我那么感兴趣。我发现看不同的纪录片真的能够让自己发现兴趣所在。
  • 10-29 18:21

    至尊
    至尊 #产品语意课放映
  • 10-29 18:21

    如此甜蜜
  • 10-29 18:21

    卡布奇诺
    卡布奇诺 Designislookingforwardsintofutureusersandtakingcareofthewholerealisingprocess/Makingtherightofdesignanopensource.
  • 10-29 18:21

    dgdgdfg
    dgdgdfg 12年前欧美的设计观,仍旧新颖
  • 10-29 18:21

    fangyang
    fangyang 考研时看的哦
  • 10-29 18:21

    IT
    IT 每样物体都有一个故事只要你知道如何解读/从方式与形式到象征主义再到语境下的设计/设计是对形式的寻找/思辨设计 虽说是“面面观”,但其实只是通过很多个顶级设计师,潜移默化地向你指出什么是设计。可惜的是,没有中国设计师。 不愧是色彩大师karimrashid,紫色的内搭与西装、眼镜、背景再到指甲,散发着邪异的美感;MoMA的策展人paola则是散发着一股成熟女性的知性美,太动人了。 于我而言,设计更是一种连接,今生最大的目标之一就是做出一个尽可能与更多人连接在一起的设计了。
  • 10-29 18:21

    。
    聚焦工业设计。最好的设计当是看不出设计的设计。从外形到象征(功能)再到语境(人机关系),最伟大的设计往往蕴藏在最微小的工具中。
  • 10-29 18:21

    refgrfg
  • 10-29 18:21

    爱在天空
    爱在天空 设计看的第一个ForGID
  • 10-29 18:21

    liuxb1988
    liuxb1988 四星半。 内陆太需要普及这部纪录片了,我们对于什么是设计、什么是好的设计还只能在一小撮分子里传播,大部分的人和设计师对于优秀的理解得远远不够,浮躁又无内涵的设计品充斥着我们的生活里。 相比于各界设计师,企业主和普通人更需要多看看这类片子。企业主为了短期利益控制了设计师的设计方向,而普通人要么缺乏审美要么只能买市场卖的东西,他们共同作用导致整个设计导向朝着不明朗的地方奔去。 未来设计师的使命是——设计出既能标准化生产又能适宜个人发挥想象力的设计工具的产品。这一天会远吗?也许是明天也许是下个世纪。
  • 10-29 18:21

    15845050708
    15845050708 唯一印象深刻的是:设计要做到人察觉不到就好了。
  • 10-29 18:21

    墨紫凡
    墨紫凡 Everyobjecttellsastoryifyouknowhowtoreadit.lt;HenryFordgt;本片里有一句话让我印象深刻,说好的设计应该可以让消费者用上几个世纪,但也说了,设计是服务于批量生产的。在我意识里,一个好的社会应该是既可以说不好,也可以说好。听说张爱玲那时候离开大陆,有一个原因,上海第一届文艺大会,如果所有的艺术都是一个形式,那这样的社会该有多可怕。看了太多反乌托邦题材的东西后,才发现所有反乌托邦式的社会,都是源于人类对于美好社会的想象。
  • 10-29 18:21

    ss1982n
    ss1982n 了解人的习性,找到其中未被满足的部分,解决它、颠覆它,用产品形塑未来。过去的经验没那么值得借鉴,体验感差的产品趁早淘汰。
  • 10-29 18:21

    8651621d
    8651621d 设计十问:好的设计是创新的,实用的,美的设计,易于理解,诚实的,不显眼的,耐用的,贯穿于每一个细节,环保的,尽可能的少的设计。
  • 10-29 18:20

    小申电池
    小申电池 设计的角度看世界 每个稀松平常的事物都会变得很不平常 背后设计的故事凝结了团队的智慧和对世界的观察 这样想来这些人事物的联系都变得有灵性了起来
  • 10-29 18:19

    dfghythj
    dfghythj 每个东西都想买!
  • 10-29 18:18

    浅唱、幸福
    浅唱、幸福 与我来看,简直是对牛弹琴,理论性的东西太多了,我不如直接去看课本?
  • 10-29 18:13

    静默温柔
    静默温柔 数次感觉到看不下去的一部片子。作为一部拍设计行业的片子,首先没拍出激情和创造力,看着看着就看不下去了,觉得很无聊。其次画面是真不好看,特别不理解许多画面为何把人脸充满了整个镜头,看着很难受。再次,这部片子太散了。三颗星,给片中后半段提到sustainableissues,这个是值得全人类思考和反省,并且做出改变的问题。
  • 10-29 15:55

    123159Asdw
    123159Asdw 你已经有的东西,为什么今天不好好享用
  • 10-29 14:25

    ELITEGDS
    ELITEGDS “自己才是唯一要紧的观众”
  • 10-29 13:47

    Keith
    Keith 看似为身边设计产品的“面面观”,实则是导演对于设计物质性、手工性和功能性的赞美,也可以视为对于快消设计的反对。有SmartDesign对于OXO产品手柄的耐心打磨;JonathanIve对于苹果去设计化的概念;KarimRashid对于人们与物质品情感联结的笃定;深泽直人关注于触感交互的W11K手机设计;DunneRaby脱离工业化设计的概念设计。结尾预见了如今如3D打印技术代表的数字化和民主化设计趋势,或许在所谓元宇宙的语境里,“物质化”会有更新的定义。P.S.知道了一次性牙签的正解用法!
  • 10-29 13:15

    啊所发生的
    啊所发生的 对我来说很深奥
手机扫一扫轻松打开
噗噗影视