Fate/A为什么那么不好看

来源:噗噗影视 责任编辑: 更新时间:2022-10-15 07:40:54人气:0
Fate/Apocrypha

视频Fate/Apocrypha状态年代:2017

主演花江夏树坂本真绫内山昂辉泽城美雪更新时间:2018-01-09 17:07:31

曾经,在名为冬木的城市,七人魔术师与英灵展开了圣杯战争。但是趁着第二次世界大战的混乱,某一个魔术师将圣杯强行夺走了。又经过了数十年,象征圣杯的尤格多米雷尼亚一族脱离了魔术协会,宣言自己组织的独立。尽管愤怒的魔术协会派出了刺客,但却被对方召唤出的从者全部解决掉了。能够对抗从者的只有从者。圣杯战争的系统被变更,七对七的空前绝后大规模战争——圣杯大战爆发。于是,在…

制作和剧情已经被说得够多了,这里从比较的角度说一说脚本上的问题吧。一、魔术的出发点在FSN里,魔术作为一种“神秘”,一种和科学正好相反的技术,表现出一种对现实法则的超越效果。FSN里的技能设计突出了这种神秘感,这些设计刚好出现在“魔术”和“科学”的边界上,从微观上产生对现实的扭曲——Saber握着“看不见”的剑;Lancer拥有“颠倒因果”的枪;Caster有切断“契约”的宝具;Assassin有“不能被闪避”的秘剑;Berserker“逆转时间”而不死;Rider用鲜血神殿“吸收灵魂”;Archer的出现在一条时间线上打破了“祖母悖论”……相比而言,FZ英灵的能力大多设计在魔术世界内,而“召唤海怪”、“控制飞机”等桥段也被人诟病说和魔术的隐秘背道而驰。而在FA里,我们似乎大多数时候都只能看到光炮在射来射去。而大规模的群战和空中堡垒,更让魔术的神秘感荡然无存。二、世界观的出发点在蘑菇笔下,设定基本上都在为塑造人物,以及刻画人物的冲突服务。FSN里的三条线,分别刻画了三个鲜明的角色:Saber执着于改变国家不可能改变的命运,背负着沉重的愿望;士郎在“正义伙伴”的道路上走向极端,最终被自己拯救的人们背叛;樱渴望着善和爱,心灵却被压抑摧残走向扭曲,和复仇者达成契约。这三个人物身上的矛盾被圣杯战争激化,变得极其富有张力。这样的角色才能激起观众的共鸣。归根到底,月厨们厨的不是月世界,而是月世界里这些鲜活的人物啊!这一点FZ做得非常好,人物的命运和矛盾刻画可圈可点,甚至像爱丽丝菲尔,韦伯,雁夜等次要角色都被写得非常感人,可见老虚对人物塑造的功力深厚。在FA里,魔术师的动机非常教条,抵达根源变成空洞的口号,导致角色的行动莫名其妙。比如达尼克,作为战争的发起者这一关键人物,在故事里却头重脚轻,前面一直在面瘫,后面突然就死了。三、叙事的落脚点蘑菇虽然创造了月世界,但他很多时候都是在借这个世界深入现实的问题。这个特点在空境里表现得淋漓尽致——两仪式的双重人格深入了心理学。特别是荣格的理论,包括“原型”和“集体无意识”,对蘑菇影响极深;荒耶宗莲的执着深入了认识的极限。在物理学上,由于普朗克长度和普朗克时间,人类的认识无法抵达宇宙诞生的时点,在这一点上,“魔术”和“科学”似乎也构成了对立统一;玄雾皋月作为“伪神之书”深入了语言学和符号学。借一种“语言的语言”,这里进行了“记忆”、“记录”、“忘却”、“再认”等的区分,讨论了很多符号学的问题。…………FA在这方面虽然捉襟见肘,但完全可以扬长避短,而不是画蛇添足。比如贞德的“维系公平”,实在很难想象现实中有任何一场“战争”在强调公平,也从来没有听说过战败者会抱怨战争不公平,这让贞德显得非常中二。FA当然有做得好的地方,ryo的op,横山克的配乐,作画、分镜和特效不算出彩但也过得去。但是脚本上的这几点原因综合起来,会给观众一种挥之不去的感觉,那就是,不好看!而这个锅,大概只能甩给东出了。copy;本文版权归作者Unescapable所有,任何形式转载请联系作者。

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